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Allen在XR+AI虚实之间的探索(Blog每周更新)
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Allen在
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+AI虚实之间的探索(Blog每周更新)
用户42
用户42
2月24日修改
2022年8月31日创建
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我是Allen,颈环MR传教士,10年VR骨灰级玩家,Agent Builder。
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互动娱乐应用创业者,前腾讯XR负责MR方向产品,前抖音商业化高级产品经理,这是一个我站在产品和用户的视角观察XR行业的博客(PC端浏览体验更佳)。
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Allen:博客内容按天更新,欢迎段落评论~
2026-02-24
#MR观察
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春节期间在新西兰玩了一会,在这个晴朗时,只需20分钟紫外线就能晒伤皮肤的国家,
娱乐需求似乎被两极分化了
,要么极端居家宅着,要么涂满防晒的极端户外徒步,也因此孕育了大量户外运动品牌。
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新西兰绝大多数人口集中在北岛奥克兰,白天室内工作(服务业与制造业)的人占比仍是绝大多数,忙碌起来同样没有什么时间玩手机,物欲不强且人口稀疏,商业结构简单,因而缺乏东亚那种大型、综合、24小时的室内商场(Mall)文化,周末的市中心商业街仍然人少得可怜,一旦太阳下山或紫外线过强,他们的生活重心就会迅速回归家庭,玩各种线下DIY娱乐,修草坪弄花园。
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而南岛几乎就是旅游业、海产品、畜牧业撑起了岗位的半壁江山,很多地方信号极差且流量贵,这种“物理屏蔽”养成了他们不在碎片时间刷短视频的习惯,无聊的本地人也不是都有钱到能经常玩极限运动,而是下午5点下班后就去酒吧聊天看橄榄球,或者回家Party和看电视,相当的与世隔绝,手机里的娱乐也并不多,听过VR的就更少了。
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乳制品等大宗商品支撑着高汇率收入,低密度人口支撑着蓝领超高的时薪,基建落后但超市里啥也都能买到,地广人稀又没有房价压力,大量的时间可被挥霍,而不用像东亚人口一样需要为了工作而生活,
无需在极少的可支配时间里寻找最高效多巴胺摄取的娱乐方式
,对数字经济和线上生活的依赖不强,没有强烈的要用3D室内导航/3D家装建模的衍生信息效率诉求,只用几个APP就够日常生活,手机对他们来说不是解决“空虚”的渠道,而只是信息沟通的工具。
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在发达国家若想普及MR,似乎没有太强的一定要跟手机pk【唯一随身硬件入口】的渗透阻力,在硬件形态演进到极其便携随身之前,只需要专注做好固定室内使用的沉浸式社交和沉浸式娱乐,就已经能成为他们消磨时光的杀手级应用场景了。
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2026-02-01
#MR观察
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创业前都是意气风发的,但创业时肩都是谨小慎微的,肩负着责任总是希望找到更高质量决策的奇招提高兄弟们的胜率,而创业接近失败时就更容易想着歪招翻盘后再补基建。
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但奇招是很吃灵感和时间积累的,在XR这种长线正确但长期无起色的赛道里耕耘,很有可能憋了五年才能说服自己一次,认可一个能有较高短期胜率切入点。
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刚回大厂时仍然有着强烈的创业时的遗留的不安全感,最近才觉醒,明明可支配一整个顶尖算法大牛团队却还总想着一招制胜,真的太浪费打造壁垒的时间机会了,没打过这么富裕的仗。
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本想着在全面基建的细节中了解业务和挖掘奇招可能性,结果被工作细节衔接给彻底淹没了,战术被迫勤奋结果没给战略思考留一点时间,懒惰的机会都没有。
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有时突然来了个作业,被迫交作业只能是临时拼凑思绪无根创作,而不是在痛点涌现结论。XR行业不是追热点的AI应用,饶是AI都有一条提升智能的起点和主线后,才会开始发散,而XR今天的主线就是先实现单点突破的刚需和有用,再慢慢做泛化和好用。
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XR社交的主线就是信任和方便,什么信息带宽不带宽的都是辞藻。当下的第一个原始起点是:你知道我在这儿,想见面聊就见面聊。基于此发展的主线清晰了,拆一拆场景交付阶段,节点里要做哪些事也就井井有条了。
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更高的视角来看,XR 行业最终要解决三件事:
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更好的显示屏幕(硬件交互与2D 3D信息容器)
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拉近人与人更近的距离(见面沟通)
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拉近人与信息的距离(数字孪生世界与增强现实)
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解决实现的这一天还需要 5~10 年
,迫使短期业务上的困难可能都是如何证明业务的价值,但对个人来说,XR行业长期确定性极高,要坚定不移的做下去。