VR社交离我们还有多远?——XR的黎明前夜(一)
VR社交离我们还有多远?——XR的黎明前夜(一)
写在开头:由于XR领域日新月异,每过两个月可能就会有许多观点落后成为错误,所以大家辨证的去吸收就好,本文写于2021.12.12。
在社交领域上,已经很久很久没有创新了,有也只是昙花一现,为什么呢:
  • 熟人社交具有网络效应,且人际关系迁移的沉没成本过高,让微信的地位无可撼动;
  • 陌生人社交需要挖掘各种细分场景,效率与痛点兼具的大流量场景已经不多,Soul和陌陌都已经是好几年前的产品了。
XR虚拟场景是一次难得的社交新机会,因为这是在一个全新的领域差异化竞争。WhatsApp和Facebook能在海外共存,微信和QQ能在国内共存,都是因为其拥有完整社交网络的同时,还保留了彼此功能和场景的差异点
我过去几年产品经历比较复杂,做过文娱、工具、社区、商业化,但互联网的本质都是解决人的需求,我深刻认知到,人与人的链接效率对产品带来的帮助,不亚于产品本身的刚需场景功能,一切链接的起点,或多或少都有社交参与其中。
平日出于兴趣写的博客那些零碎的观点整理起来,我认为新的社交机遇,可以从这三个方向考虑:
  1. 熟人社交最高效率,切入陌生人社交场景
  1. 手机APP破圈,拥抱竞对生态捕获用户
  1. MR社交深挖场景,成为日常生活的基建
基于quest2黑白透视功能开发的Betterverse社交游戏
一、熟人社交场景切入
  1. VR中的网络效应
提到熟人社交,就不得不提社交产品方法论中最核心的理论:网络效应。这个效应其实还指代规模效应等其他场景,但在社交场景下,谁先占据社交生态中50%的用户,谁就能垄断这个细分场景的所有用户。
但是网络效应不仅仅适用于全中国用户这么大的场景,也适用于更小范围的用户群。举个例子:在许多幼儿园和小学,孩子们的社交应用不是微信,而是小天才电话手表:
  • 这个手表拥有非常便捷的加好友方式,且能非常酷炫的进行语音通话和视频对话,哪个小朋友要是没有这个手表,在学校里可能都会被孤立,因为他没有办法联系到其他的同学们。
  • 这个手表的成功之处还在于,不仅使用产品的人满意,实际付费购买产品的家长的诉求也被满足了,比如防丢和即时联系到孩子这种刚需场景功能。